Эксперты рассказали, почему зумеры и альфа уходят из соцсетей

Переписанный текст:

Сегодня классические социальные сети уже не выглядят для молодежи единственным и главным пространством для общения. Все больше подростков и молодых людей устают от навязчивой рекламы, бесконечных лент, «баннерной слепоты» и слишком идеализированных образов, которые часто создают ощущение оторванности от реальной жизни. На фоне этого интерес к привычным платформам постепенно снижается, а запрос на более живое и естественное общение, наоборот, растет.

Как рассказал «Газете.ру» директор по развитию игровой платформы Александр Язовский, традиционные соцсети все чаще превращаются в витрины контента. По его мнению, они утрачивают свою изначальную роль — помогать людям объединяться в сообщества, находить единомышленников и выстраивать настоящие связи. Вместо живого взаимодействия пользователи все чаще сталкиваются с бесконечным потоком отредактированных публикаций, которые редко дают ощущение подлинного общения.

Именно поэтому часть молодежи уходит в виртуальные ролевые игры и игровые онлайн-миры. В таких пространствах участники не просто наблюдают за чужим контентом, а сами влияют на происходящее, принимают решения, взаимодействуют с другими людьми и вместе создают общую среду. Для многих это становится более интересным и комфортным форматом, потому что здесь проще проявлять себя, быть частью сообщества и строить более естественные социальные отношения.

Кроме того, игровые платформы часто дают то, чего не хватает в обычных соцсетях: чувство вовлеченности, совместные цели и возможность общаться не только словами, но и через действия. Поэтому виртуальные миры постепенно превращаются в важную альтернативу привычным социальным сетям и занимают все более заметное место в жизни молодого поколения.

Переписанный текст:

Игры снова становятся для людей не просто развлечением, а полноценной площадкой для общения и самовыражения — по сути, это хорошо знакомая тенденция, которая существовала еще во времена первых мультиплеерных проектов. Однако сегодня она приобрела куда больший размах: на фоне разочарования молодежи в традиционных социальных сетях все больше пользователей переносят свою активность в виртуальные миры, где проще найти единомышленников и почувствовать себя частью сообщества. Как отметил специалист, это заметно и на конкретных цифрах: только у нас уже 6 миллионов пользователей ежедневно проводят время в виртуальной жизни.

Особенно ярко этот процесс проявляется среди подростков, для которых ролевые игры давно перестали быть просто способом скоротать время. Для них это уже не только игра, но и полноценная социальная среда, в которой можно общаться, выстраивать отношения, участвовать в совместных событиях и ощущать свою значимость. В таких мирах пользователи пробуют разные роли, развивают персонажей, создают собственную историю и даже формируют репутацию, которая становится важной частью их онлайн-идентичности.

Кроме того, виртуальные пространства дают то, чего часто не хватает в обычных соцсетях: более глубокое вовлечение, чувство присутствия и живое взаимодействие с другими людьми. Здесь общение строится не только вокруг переписки, но и вокруг совместных действий, целей и впечатлений, что делает игровой формат особенно привлекательным для молодежи. Именно поэтому ролевые игры сегодня все чаще воспринимаются как новая форма социальной жизни, а не как обычное развлечение.

Переписанный текст:

Виртуальные пространства сегодня все чаще становятся не просто местом для развлечений, а полноценной средой общения, самовыражения и экспериментов с образом себя. Особенно это заметно среди подростков и молодых людей, для которых онлайн-миры нередко служат способом безопасно попробовать разные роли и лучше понять собственную идентичность. Психолог и EMDR-терапевт Валерия Лапшина отмечает, что подобные цифровые миры могут быть полезной площадкой для поиска себя, если человек сохраняет контакт с реальной жизнью и умеет переключаться между онлайн- и офлайн-средой.

Опасность, по словам специалиста, появляется не из-за самой игры, а в тех случаях, когда она начинает выполнять функцию единственного убежища от тревоги, стресса и нерешенных жизненных трудностей. Тогда виртуальная активность перестает быть просто досугом и может превратиться в способ избегания проблем, что особенно важно учитывать родителям и близким подростка. В таких ситуациях гораздо полезнее смотреть не только на продолжительность времени у экрана, но и на общее эмоциональное и физическое состояние ребенка.

Эксперты подчеркивают, что родителям стоит обращать внимание на качество сна, аппетит, настроение, уровень усталости и способность подростка справляться с эмоциями вне игры. Если ребенок становится замкнутым, раздражительным или теряет интерес к привычным занятиям, это может быть важным сигналом для более внимательного разговора и поддержки. Такой подход помогает не запрещать цифровую среду, а выстраивать более здоровые и доверительные отношения с подростком.

При этом виртуальные миры давно перестали быть исключительно пространством для молодежи. Вслед за пользователями в них активно приходят и компании, которые видят в таких платформах новые возможности для коммуникации с аудиторией. Сегодня внутри игровых вселенных уже можно пользоваться цифровыми сервисами банков, участвовать в проектах мобильных операторов и взаимодействовать с брендами через игровые механики, квесты и интерактивные сценарии. Это делает онлайн-миры частью более широкой цифровой экономики, где развлечения, сервисы и маркетинг все сильнее переплетаются между собой.

Таким образом, виртуальные пространства одновременно открывают новые возможности и требуют более осознанного отношения. Для подростков они могут стать средой поиска себя, а для бизнеса — эффективным каналом взаимодействия с аудиторией. Однако во всех случаях важен баланс: именно он позволяет использовать цифровые миры как ресурс, а не как форму ухода от реальности.

В последние годы среди молодых людей, особенно среди зумеров, заметно растет интерес к посещению церквей не только по религиозным причинам, но и в поиске общения, дружбы и потенциальных отношений. Для многих это становится не просто местом духовной жизни, а еще и пространством, где можно встретить близких по взглядам и образу жизни людей.

Как отметил руководитель проекта «Давай повенчаемся» Константин Карагодин, подобная тенденция давно получила распространение в США, а теперь постепенно закрепляется и в России. По его словам, такой формат знакомств привлекает молодежь тем, что в церковную среду обычно приходят люди, разделяющие схожие ценности, более осознанно относящиеся к семье и стремящиеся к внутренней и духовной чистоте.

Кроме того, для многих молодых людей подобные знакомства кажутся более естественными и надежными, чем общение в социальных сетях или на случайных встречах. В итоге церковь для части зумеров становится не только местом молитвы, но и площадкой, где можно найти единомышленников, построить доверительные отношения и, возможно, встретить будущего партнера.