80 лет Великой Победе!

Фурсин: компании-резиденты начали работу в кластере видеоигр и анимации

В своих офисах уже разместились 20 компаний-резидентов, сообщил глава департамента культуры Алексей Фурсин в своем телеграм-канале. Всего в кластере зарегистрировано 41 резидент: среди них 18 видеоигровых и 2 анимационные студии, которые уже приступили к реализации новых проектов, а еще 21 компания планирует переехать в течение ближайшего месяца.

На сегодняшний день компания WATT, специализирующаяся на мокап-технологиях, записала сцену для проекта «Царевна» — одной из самых ожидаемых отечественных игр следующего года, отметил Фурсин.

Среди важных событий первой недели стало получение кластером первой награды — премии в номинации «Глобальная креаномика» Российской национальной премии в сфере креативных индустрий, добавил глава ведомства. Он подчеркнул, что эта награда не только приятна, но и налагает ответственность, поскольку впереди предстоит большая работа по созданию условий для разработки и продвижения российских видеоигр на международном уровне.

По словам Фурсина, видеоигры сегодня являются одним из самых универсальных креативных продуктов, способных донести смысл до любой аудитории вне зависимости от пола, возраста и национальности.

Открытие первой очереди Креативного кластера «Сколково» — Московского кластера видеоигр и анимации состоялось 28 ноября при участии мэра Москвы Сергея Собянина. В своем выступлении он отметил, что в столице есть все необходимое для развития собственной индустрии видеоигр, включая развитую инфраструктуру и благоприятный налоговый режим.