Московские видеоигровые студии представят свои проекты в Китае

Это значимое международное событие ежегодно собирает разработчиков, издателей, инвесторов и представителей игровой индустрии из разных стран, создавая удобную среду для обмена опытом и поиска деловых контактов. Подать заявку на участие можно онлайн до 18 сентября, сообщила заммэра Москвы Наталья Сергунина.

По ее словам, при поддержке города компании смогут показать свои проекты иностранной аудитории, провести переговоры с потенциальными партнерами и лучше понять особенности выхода на китайский рынок. Для московских студий это не только шанс заявить о себе за рубежом, но и возможность оценить востребованность своих продуктов в одной из самых динамично развивающихся игровых экосистем мира.

Бизнес-миссия в Шанхай станет продолжением серии международных поездок, организуемых для столичных IT- и геймдев-компаний. С начала года представители видеоигровой индустрии Москвы уже участвовали в деловых выездах в Бразилии, Малайзии и Сингапуре. Такие мероприятия помогают компаниям расширять экспортные возможности, находить новых заказчиков и выстраивать долгосрочное сотрудничество с зарубежными рынками.

В последние годы московская индустрия видеоигр заметно усилила свои позиции на международном рынке, а интерес к проектам из столицы продолжает расти. Одним из важных шагов в этом направлении стало участие разработчиков в крупных зарубежных выставках и деловых мероприятиях, где они могут напрямую представить свои продукты потенциальным партнерам.

Кроме того, недавно более 20 московских игр были презентованы на еще одной крупной китайской выставке — ChinaJoy. По итогам переговоров удалось достичь договоренностей о локализации проектов, их распространении на новых рынках, а также о совместной доработке и дальнейшем развитии продуктов. Такой формат работы помогает не только расширять аудиторию, но и адаптировать игры под особенности зарубежных игроков.

Среди проектов, которые вызвали особый интерес у издателей, оказалась игра по мотивам славянской мифологии, иммерсивный проект по роману Льва Толстого «Война и мир», а также гоночные и спортивные симуляторы и другие разработки. Это показывает, что зарубежных партнеров привлекают как оригинальные культурные идеи, так и жанровое разнообразие московских студий.

Подобные бизнес-миссии проводятся в рамках программы «Московский видеоигровой экспорт». Она является одним из ключевых инструментов экосистемы Московского кластера видеоигр и анимации, который открылся в ноябре в инновационном центре «Сколково». Благодаря таким инициативам столичные разработчики получают больше возможностей для выхода на международный рынок и укрепления своих позиций в глобальной игровой индустрии.

В последние годы столичные компании все активнее выходят на зарубежные рынки, и этому во многом способствует системная государственная поддержка. Развитие внешнеэкономических связей позволяет местным студиям не только находить новых партнеров, но и укреплять свои позиции в международной отрасли.

В прошлом году при поддержке города московские студии заключили 36 экспортных контрактов, в том числе с партнерами из Китая, Объединенных Арабских Эмиратов и Индонезии. Совокупная стоимость этих соглашений превысила 1 миллиард рублей. Такие результаты свидетельствуют о высоком спросе на продукцию и услуги столичных разработчиков за рубежом, а также о растущем интересе иностранных компаний к российским цифровым решениям.

Поддержка экспортно ориентированных предпринимателей столицы реализуется в рамках национального проекта «Международная кооперация и экспорт». Этот механизм помогает компаниям выходить на новые рынки, получать консультации, участвовать в деловых миссиях и находить иностранных покупателей. Для многих предприятий подобные меры становятся важным инструментом развития, особенно в условиях усиливающейся международной конкуренции.

Ранее глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников выступил с инициативой по дополнительной поддержке отечественных разработчиков видеоигр. По его мнению, государство могло бы стимулировать отрасль за счет грантов и налоговых льгот. Он также предложил временно отменить НДС на продажу видеоигр и программного обеспечения, на определенный срок обнулить налог на прибыль и снизить страховые взносы. Такие меры, как считает эксперт, помогли бы ускорить развитие индустрии, повысить ее инвестиционную привлекательность и укрепить позиции российских компаний на внутреннем и внешнем рынках.

В целом подобные инициативы и результаты показывают, что у столичных креативных и технологических компаний есть серьезный потенциал для дальнейшего роста. При грамотной поддержке государства они способны значительно расширить географию поставок, увеличить объемы экспортной выручки и внести заметный вклад в развитие экономики страны.

В последние годы видеоигры в России постепенно перестали быть просто развлечением для узкого круга любителей и превратились в заметную статью потребительских расходов. Все больше людей готовы тратить деньги не только на сами игры, но и на внутриигровые покупки, подписки, дополнительные сервисы и игровые аксессуары. На этом фоне особенно заметно, что интерес к цифровым развлечениям продолжает расти, а вместе с ним увеличиваются и траты пользователей.

Как сообщает «Деньги 24», россияне стали заметно больше денег направлять на видеоигры. Это связано сразу с несколькими факторами: развитием онлайн-платформ, ростом популярности мобильного и ПК-гейминга, а также появлением новых моделей монетизации, которые стимулируют постоянные покупки внутри игровых экосистем. Кроме того, многие воспринимают игры не только как способ провести свободное время, но и как важную часть социальной жизни, общения с друзьями и получения новых впечатлений.

Особенно активно растут расходы на цифровые версии игр, игровые подписки и дополнительные внутриигровые возможности. Пользователи чаще покупают сезонные пропуски, косметические предметы, расширения и другой контент, который делает игровой процесс более разнообразным. В целом рынок видеоигр становится все более устойчивым, а траты аудитории — более регулярными и предсказуемыми.

Эксперты отмечают, что такая тенденция может сохраняться и дальше, если у пользователей останется высокий интерес к игровым сервисам и новым релизам. Видеоигры сегодня все чаще конкурируют с другими формами досуга, а индустрия продолжает адаптироваться под запросы аудитории. Таким образом, рост расходов россиян на игры отражает не только изменение потребительских привычек, но и более широкую трансформацию рынка развлечений.