Переписанный текст:
Московский кластер видеоигр и анимации, открытый Сергеем Собяниным в ноябре 2025 года, за короткое время превратился в одну из ключевых площадок столицы для развития цифрового творчества, игровых технологий и анимационной индустрии. Этот проект стал не только точкой притяжения для профессиональных команд, но и важным инструментом поддержки креативного бизнеса, который помогает компаниям быстрее запускать новые продукты и находить партнеров. Об этом говорится на портале мэра и правительства Москвы.По словам главы департамента культуры Алексея Фурсина, за время работы кластера поступило более 100 заявок на получение статуса резидента. Большая часть обращений, свыше 90, пришлась на видеоигровые студии, еще около 20 заявок подали анимационные компании. Такой интерес показывает, что у отрасли есть заметный потенциал, а формат кластера востребован среди разработчиков и авторов контента. По итогам отбора статус резидента получили примерно 60 претендентов.Развитие подобной инфраструктуры особенно важно для Москвы, поскольку оно создает условия для объединения специалистов, обмена опытом и реализации совместных проектов. В дальнейшем кластер может стать центром, где будут появляться новые игровые вселенные, анимационные бренды и технологические решения для медиаиндустрии.Переписанный текст: В креативном кластере сейчас ведется работа почти над 170 проектами, охватывающими самые разные направления — от анимации до видеоигр и цифрового контента. Уже по итогам первого квартала 2026 года были завершены и выпущены два проекта: один анимационный и один видеоигровой, что подтверждает высокие темпы развития площадки и ее практическую результативность. Подобная динамика показывает, что кластер становится не только местом для генерации идей, но и полноценной средой для их успешной реализации.Как следует из исследования Агентства креативных индустрий Москвы, именно столица сегодня является главным центром российской игровой индустрии. Здесь сосредоточено 45% всех отечественных видеоигровых компаний и почти половина специалистов, работающих в этой сфере. Это говорит о том, что Москва играет ключевую роль в формировании кадровой, технологической и творческой базы отрасли. Кроме того, в 2024 году выручка московских предприятий в сегменте видеоигр достигла 104 миллиардов рублей, что составляет более половины общероссийского объема.Особенно важно, что московские компании не только укрепляют позиции внутри страны, но и заметно влияют на мировой рынок. По оценкам исследователей, каждая 20-я игра в мире была создана именно в столице. Это подчеркивает международное значение московской экосистемы креативных индустрий и подтверждает, что она продолжает расти, привлекать специалистов и формировать новые успешные проекты.Для дальнейшей поддержки активно развивающейся индустрии в городе была открыта первая очередь нового креативного кластера. Это современная площадка, где созданы все условия для разработки видеоигрового и анимационного контента, а также для объединения специалистов творческих профессий, которые работают над новыми цифровыми проектами.Здесь компании и студии получают доступ к инфраструктуре, необходимой для полного цикла производства: от идеи и сценария до визуальной разработки, анимации, тестирования и выпуска готового продукта. Такой формат помогает ускорять создание контента, находить партнеров и запускать проекты, востребованные у широкой аудитории.Ярким примером работы резидентов кластера стала студия «Клаксон продакшн», которая создала 19 новых серий детского мультсериала «Команда Флоры. Экопатруль». В этих эпизодах зрители вместе с героями — командой чудо-растений — отправляются в разные регионы России, знакомятся с природой страны и узнают, как важно бережно относиться к окружающей среде. Сюжет сочетает приключения, обучение и экологическое просвещение, делая проект интересным и полезным для детей.Мультсериал выходит на телеканале «Карусель» и также доступен в онлайн-кинотеатрах, что позволяет ему охватывать максимально широкую аудиторию. В 2025 году проект был отмечен национальной детской премией «Главные герои» в номинации «Главная премьера», подтвердив высокий уровень качества и значимость для современной детской анимации.Таким образом, открытие креативного кластера не только поддерживает развитие индустрии, но и создает условия для появления новых ярких проектов, которые успешно находят своего зрителя в России и за ее пределами.Переписанный текст: Креативный кластер представляет собой современное пространство, где сосредоточены все условия для работы в сфере цифрового контента, игр и анимации. На его территории площадью 55 тысяч квадратных метров размещены студии для захвата движения, звукозаписи и фотограмметрии, а также просмотровый зал, киберспортивная арена, лекторий и офисные помещения. Все это позволяет создавать проекты полного цикла — от идеи и подготовки до съемки, обработки и демонстрации готового результата. Особое внимание привлекает и технологическое оснащение площадки. Здесь установлен крупнейший в стране медиаэкран площадью 800 квадратных метров, который используется для презентаций, показов и различных визуальных проектов. Благодаря такому оборудованию кластер становится не только рабочей площадкой, но и заметным центром притяжения для профессионалов из разных сфер. Кроме разработки игр и анимационных проектов, кластер интересен и представителям креативных индустрий в более широком смысле. Здесь регулярно проходят съемки музыкальных клипов, рекламных роликов и других медиапроектов. В частности, одной из известных работ стала съемка первого клипа группы «БиС» на песню «Еще не поздно» после воссоединения коллектива. Это подтверждает, что площадка востребована не только как технологический центр, но и как место для реализации ярких творческих идей.На территории кластера на постоянной основе проходят самые разные события — от крупных международных форумов до узкопрофессиональных конференций и экспертных круглых столов. Благодаря этому площадка остается не только центром деловой активности, но и пространством, где формируются новые партнерства, обсуждаются актуальные тренды и появляются идеи для развития отрасли. В 2026 году кластер запустил серию ежемесячных бесплатных встреч под названием «Киберсубботы», которые быстро стали востребованными и уже собрали более 20 тысяч участников.Кроме того, значимым событием 2025 года стала Московская международная неделя видеоигр. Ее деловая программа объединила представителей более чем из 20 стран, что подчеркнуло высокий международный интерес к мероприятию. В целом событие посетили свыше 150 тысяч человек, что сделало его одним из самых масштабных в своей сфере. Такие инициативы подтверждают, что кластер уверенно развивается как важная площадка для профессионального общения, обмена опытом и продвижения современных цифровых индустрий.Переписанный текст:Важным элементом экосистемы кластера остается программа «Москоу гейм экспорт», которая помогает московским разработчикам выводить свои проекты на зарубежные рынки и находить новые возможности для международного роста. В целом такая инициатива усиливает присутствие столичной игровой индустрии за пределами России, помогает студиям налаживать деловые связи, изучать спрос в разных странах и адаптировать продукты под особенности локальных рынков. В минувшем апреле Агентство креативных индустрий организовало поездку московских разработчиков в Бразилию, а также участие в фестивале видеоигр в Сан-Паулу. Это стало важной площадкой для прямого общения с зарубежными партнерами, презентации российских проектов и обсуждения перспектив совместных инициатив. Подобные поездки не только расширяют круг контактов, но и дают разработчикам практическое понимание международной игровой индустрии, ее трендов и требований. По итогам переговоров было подписано соглашение о сотрудничестве с кластером «Бразилия гейм хаб». Кроме того, началась подготовка к заключению еще 15 договоров, которые охватят сферы производства, дистрибуции и совместных образовательных программ. Это говорит о том, что международное партнерство выстраивается системно и может принести долгосрочные результаты — от обмена опытом и совместной разработки игр до продвижения новых проектов на глобальном рынке.В 2025 году программа «Москоу гейм экспорт» продолжила активно развиваться и стала важным инструментом поддержки московских разработчиков на международной арене. За этот период было организовано восемь бизнес-миссий и выставок в Белоруссии, Египте, Китае, Японии, Индонезии, Саудовской Аравии, Индии и Южной Корее, что позволило студиям из Москвы представить свои проекты широкой зарубежной аудитории и наладить новые деловые контакты. Такие мероприятия помогают не только демонстрировать готовые продукты, но и лучше понимать запросы разных рынков, адаптируя игры под особенности конкретных стран.По итогам этой работы московские разработчики смогли заключить экспортные контракты на сумму более одного миллиарда рублей с партнерами из ОАЭ, Японии, Египта и КНР. Это стало подтверждением того, что российские игровые проекты востребованы за рубежом и способны конкурировать на международном уровне. Кроме того, подобные соглашения создают основу для дальнейшего расширения экспортных направлений и укрепления позиций московской игровой индустрии.Агентство креативных индустрий заявило о намерении и дальше системно продвигать московские видеоигровые проекты за рубежом, развивая инструменты поддержки экспорта и расширяя возможности для сотрудничества с иностранными партнерами. Руководители студий отмечают, что кластер открывает для них новые перспективы: от роста бизнеса и выхода на внешние рынки до доступа к образовательным программам и профессиональному обмену опытом. Для многих участников вступление в кластер стало логичным шагом после долгого ожидания и веры в то, что отрасль пройдет через необходимые системные изменения и получит более устойчивую инфраструктуру для развития.Например, генеральный директор и основатель ООО «Лаборатория „Технокор“» Алексей Антонов отметил, что его компания еще до запуска площадки пользовалась мерами поддержки правительства Москвы, ориентированными на креативный бизнес, и с большим интересом наблюдала за тем, как развивается новая инфраструктура. По его словам, для таких компаний особенно важно заранее понимать, какие возможности откроет будущий кластер и насколько он сможет повлиять на рост отрасли в целом. Антонов подчеркнул, что ключевым достоинством кластера является не только доступ к современному оборудованию, но и возможность работать в профессиональном сообществе, где обмен опытом помогает быстрее находить решения и совершенствовать подходы к работе. Это, в свою очередь, облегчает производственные процессы, повышает эффективность команд и способствует их профессиональному развитию. Кроме того, подобный уровень технического оснащения требует значительных вложений: приобрести аналогичное оборудование самостоятельно было бы крайне дорого, и даже для студий среднего масштаба такие затраты часто оказываются неподъемными. Именно поэтому наличие такой площадки становится важным преимуществом для компаний, которые хотят развиваться, экспериментировать и повышать качество своих проектов.Открытие кластера стало для многих компаний долгожданным событием, поскольку оно создает не просто удобную рабочую среду, а полноценную экосистему для совместного роста, обмена опытом и запуска новых проектов. В свою очередь, директор по развитию бизнеса студии «Квадком интерактив» Алексей Дорошев подтвердил, что его компания давно ожидала появления этой площадки. По его словам, резиденты единодушно оценивают ее значение как крайне высокое: теперь работа бок о бок с коллегами из смежных направлений превращается не просто в дополнительное преимущество, а в эффективный рабочий инструмент, который помогает быстрее находить решения и выстраивать кооперацию.Кроме того, подобные кластеры усиливают взаимодействие между командами, сокращают расстояние между идеей и ее реализацией и формируют среду, где инновации возникают естественным образом. Генеральный директор студии «Дип корп» Михаил Коваленко, в то же время, рассматривает развитие кластера как долгосрочную стратегическую задачу и проводит параллель с индустриальным подъемом Китая. Он отметил, что главная ценность этой площадки заключается не столько в самом наличии технологий, сколько в их высокой концентрации, доступности и возможности быстро применять их в реальных проектах. По его мнению, именно такой формат способен стать основой для устойчивого развития отрасли и привлечения новых участников.Таким образом, кластер воспринимается резидентами не просто как место размещения компаний, а как важный центр притяжения компетенций, ресурсов и профессиональных связей. В перспективе он может стать одним из ключевых драйверов роста отрасли, где совместная работа будет приносить ощутимый практический результат.Кластерная модель сегодня рассматривается как один из ключевых факторов, способных заметно ускорить развитие игровой индустрии. По мнению директора по развитию компании «Гейм арт пайонирс» Глеба Кадомцева, именно такие объединения формируют устойчивую среду, в которой индустрия может расти не точечно, а комплексно и долгосрочно. В одном пространстве сосредоточены сильные разработчики, профильные специалисты и современное высокотехнологичное оборудование, что позволяет компаниям быстрее запускать проекты, снижать издержки и повышать качество конечного продукта. Кроме того, кластер становится площадкой для постоянного обмена опытом, идеями и практическими решениями между участниками рынка. Это особенно важно для игровой сферы, где успех во многом зависит от скорости внедрения новых технологий, креативных подходов и умения оперативно реагировать на изменения спроса. Совместная работа внутри такого объединения помогает студиям не только решать производственные задачи, но и находить новые точки роста, партнеров и перспективные направления развития. Отдельное значение имеет и инвестиционный эффект. Наличие развитой инфраструктуры, концентрация экспертизы и выстроенные кооперационные связи делают отрасль более прозрачной и привлекательной для вложений. Именно поэтому присоединение к кластеру для многих студий стало важным знаком: индустрия постепенно уходит от разрозненных мер поддержки и переходит к созданию системной, целостной инфраструктуры, способной обеспечивать ее устойчивое развитие в будущем.Переписанный текст:Московская площадка стала важным центром притяжения для участников отрасли, фактически выступив катализатором объединения ранее разрозненных компаний и специалистов. Благодаря такому формату предприятия получают возможность быстрее выстраивать совместную работу, обмениваться опытом и эффективнее запускать новые проекты. Это создает не только организационные, но и культурные изменения в сфере производства видеоигр и анимации в столице.Кроме того, развитие подобного кластера способствует формированию современной творческой экосистемы, где разработчики, аниматоры, сценаристы и инвесторы могут взаимодействовать в одном пространстве. Такой подход помогает сокращать сроки разработки, повышать качество конечного продукта и создавать более конкурентоспособный контент. Неудивительно, что проект вызывает высокий интерес и востребован как в России, так и за ее пределами.Ранее Сергей Собянин отмечал, что создание кластеров кино и видеоигр в Москве имеет не только экономическое, но и политическое значение. По его словам, именно через потребляемый контент формируется картина мира граждан, их представление о реальности, ценностях и приоритетах. В этом смысле развитие собственных культурных и технологических площадок становится важным инструментом влияния на общественное сознание и укрепления позиций столицы в креативной индустрии.Москва вместе со «Сколково» и кинокластером намерена создать крупнейший в мире центр, который объединит производство кино, медиаконтента, видеоигр и анимации. Проект призван стать важной точкой притяжения для творческих индустрий, разработчиков, продюсеров и специалистов цифрового искусства, а также усилить позиции столицы на международном рынке креативных технологий.В Московском кластере видеоигр и анимации уже начал работу фестиваль «K-pop Киберсуббота». Мероприятие собрало любителей современной поп-культуры, цифровых развлечений и интерактивных форматов, а также стало площадкой для обмена идеями, знакомства с новыми проектами и поддержки молодых талантов. Организаторы рассчитывают, что фестиваль привлечет внимание широкой аудитории и поможет развитию креативной среды в городе.Читайте также.Московский кластер видеоигр открывает новые возможности для разработчиков
Новые статьи
© 2014-2026 Информационный портал «mskst.ru». Настоящий ресурс может содержать материалы 18+. Использование материалов издания - как вам угодно, никаких претензий со стороны нашего СМИ не будет. Мнение редакции может не совпадать с мнением авторов публикаций.
Контакты редакции: +7 (495) 765-41-64, info@mos.news
Входит в состав Медиахолдинга "ТС.МЕДИА"