Эксперты обсудили границы реальности в военных видеоиграх на форуме "Военная история в играх: границы реальности", организованном Российским военно-историческим обществом (РВИО), сообщает Агентство "Москва" со ссылкой на пресс-службу комитета общественных связей и молодежной политики Москвы.
Эксперты обсудили, где заканчивается творческая свобода разработчика и начинается искажение фактов. В дискуссии участвовали разработчики таких популярных игр, как "Смута", "Мир танков", "Разведка 1944", "Спарта 2035", а также представители компании "Мир хобби" и производителя масштабных моделей "Звезда".Председатель комитета общественных связей и молодежной политики Москвы Екатерина Драгунова отметила, что видеоигры и киберспорт играют важную роль в формировании патриотических ценностей среди молодежи, помогая передать любовь к Родине в интерактивной форме.В рамках форума в Москве прошли лекции и дискуссии от топ-менеджеров видеоигровой индустрии, экспертов Института развития интернета и Федерации компьютерного спорта России. Гости могли посетить выставки, игровые турниры, презентации новых проектов и хакатон.Мэр Москвы Сергей Собянин рассказал, что первые 33 видеоигровые и анимационные студии станут резидентами кластера видеоигр и анимации, открывшегося в этом г году в Москве. Инфраструктура кластера позволит создавать игры и 3D-анимацию любой сложности и станет центром притяжения для индустрии.На форуме РВИО в Москве обсудили границы реальности в военных видеоиграх

Новые статьи
© 2014-2024 Информационный портал «mskst.ru». Настоящий ресурс может содержать материалы 18+. Использование материалов издания - как вам угодно, никаких претензий со стороны нашего СМИ не будет. Мнение редакции может не совпадать с мнением авторов публикаций. Контакты редакции: +7 (495) 765-41-64, info@rim.media