80 лет Великой Победе!

На форуме РВИО в Москве обсудили границы реальности в военных видеоиграх

Эксперты обсудили границы реальности в военных видеоиграх на форуме "Военная история в играх: границы реальности", организованном Российским военно-историческим обществом (РВИО), сообщает Агентство "Москва" со ссылкой на пресс-службу комитета общественных связей и молодежной политики Москвы.

Эксперты обсудили, где заканчивается творческая свобода разработчика и начинается искажение фактов. В дискуссии участвовали разработчики таких популярных игр, как "Смута", "Мир танков", "Разведка 1944", "Спарта 2035", а также представители компании "Мир хобби" и производителя масштабных моделей "Звезда".

Председатель комитета общественных связей и молодежной политики Москвы Екатерина Драгунова отметила, что видеоигры и киберспорт играют важную роль в формировании патриотических ценностей среди молодежи, помогая передать любовь к Родине в интерактивной форме.

В рамках форума в Москве прошли лекции и дискуссии от топ-менеджеров видеоигровой индустрии, экспертов Института развития интернета и Федерации компьютерного спорта России. Гости могли посетить выставки, игровые турниры, презентации новых проектов и хакатон.

Мэр Москвы Сергей Собянин рассказал, что первые 33 видеоигровые и анимационные студии станут резидентами кластера видеоигр и анимации, открывшегося в этом г году в Москве. Инфраструктура кластера позволит создавать игры и 3D-анимацию любой сложности и станет центром притяжения для индустрии.