С помощью нейросетей они заменили бетонный пол в съемочном павильоне на сгенерированное изображение, сообщает портал мэра и правительства Москвы. Ранее для подобных сцен приходилось строить полноценные декорации, покрывая площадку песком, землей или искусственным снегом. Теперь новые технологии позволяют отказаться от сложных конструкций.
По словам руководителя студии Алексея Евдокимова, эксперимент показал, что нейросети значительно упрощают процесс съемок: команда может сосредоточиться на работе с актерами и освещением, не тратя ресурсы на тяжелые декорации. «Для музыкальных проектов, клипов и сцен с активным движением это особенно важно — мы получаем полную свободу, не ограничиваясь физическим реквизитом», — отметил он.
Во время эксперимента актер находился в павильоне с LED-экранами, на которых отображалось изображение джунглей, созданное в движке Unreal Engine. На этапе постпродакшена бетонное покрытие заменили на цифровой песчаный слой. Благодаря тому, что движок контролирует как изображение, так и освещение, тени от актеров и объектов естественно ложатся на виртуальную поверхность, создавая цельное визуальное пространство без заметных границ между реальными и цифровыми элементами.
Ранее в "Виртуальной студии Горького 55.8", которая подчиняется столичному Департаменту культуры, были сняты яркие сцены триллера «Вершина» режиссера Юрия Быкова. Для этого на площадке построили макет казармы альпинистов с полуразрушенными стенами и выбитыми окнами, дополненный искусственным снегом. По словам Евдокимова, для съемок был изготовлен светодиодный экран размером 16 на 7 метров, с помощью которого в павильоне воссоздали атмосферу высокогорья. Изображение выводилось в формате HDR с глубиной цвета 10 бит для максимальной реалистичности.