Сергунина: московские видеоигры презентуют на фестивале в Бразилии

С 30 апреля по 3 мая в Сан-Паулу пройдет фестиваль московских видеоигр — значимое событие, которое станет первым централизованным выходом столичных студий на рынок Бразилии и всего региона. Об этом сообщила заместитель мэра Москвы Наталья Сергунина, подчеркнув важность данного шага для укрепления международного сотрудничества в сфере цифровых развлечений.

Фестиваль организован в рамках бизнес-миссии, объединяющей резидентов и партнеров Московского кластера видеоигр и анимации. В течение четырех дней участники смогут представить свои новые релизы широкой аудитории — как местным жителям, так и профессионалам индустрии. Это позволит не только продемонстрировать творческий потенциал московских компаний, но и наладить деловые контакты, способствующие дальнейшему развитию и экспорту российских цифровых продуктов.

Особое значение имеет выбор Бразилии в качестве площадки для проведения фестиваля. Эта страна считается одним из лидеров региона по числу поклонников видеоигр — их аудитория насчитывает более 100 миллионов человек. Такой масштабный рынок открывает широкие возможности для продвижения и популяризации российских игр, а также для обмена опытом и технологиями между разработчиками. Таким образом, фестиваль станет важным шагом на пути интеграции московской индустрии видеоигр в глобальное игровое сообщество и укрепления культурных и экономических связей между Россией и Южной Америкой.

Переписанный текст:

Фестиваль игр в этом году обещает стать масштабным событием, привлекая внимание как опытных геймеров, так и новичков. Мероприятие охватит разнообразные площадки — от оживленных уличных зон до специализированных компьютерных клубов, где посетители смогут опробовать сразу девять уникальных проектов, охватывающих широкий спектр жанров, включая захватывающие приключенческие игры и глубокие стратегические симуляторы. В одном из крупнейших игровых центров города пройдет напряженный киберспортивный марафон, в котором примут участие известные стримеры и профессиональные игроки, создавая атмосферу настоящего соревнования и зрелищного шоу.

Кроме того, в Сан-Паулу будет курсировать брендированный автобус Moscow Game Hub, оборудованный современной игровой станцией, предоставляющей возможность познакомиться с творчеством столичных разработчиков. Во время остановок в популярных общественных местах все желающие смогут зайти внутрь и погрузиться в мир новых игр, что способствует популяризации отечественного геймдева и расширению международного сотрудничества. Такой формат мероприятия не только развлекает, но и объединяет игровое сообщество, стимулируя обмен опытом и идеями между участниками.

Таким образом, фестиваль становится не просто серией игровых показов, а настоящей платформой для развития индустрии, поддерживая талантливых создателей и укрепляя связи между игроками разных стран. Это событие обещает оставить яркие впечатления и вдохновить многих на создание собственных проектов в будущем.

Важное событие для развития международного сотрудничества в сфере креативных индустрий проходит в Сан-Паулу с 28 апреля по 1 мая. В рамках бизнес-миссии десять московских компаний представляют российский рынок видеоигр и анимации, стремясь расширить свои возможности на бразильском рынке. Участников ожидает более 300 деловых встреч с представителями бразильских институтов, занимающихся развитием креативной экономики, а также с потенциальными партнерами из различных секторов индустрии.

Московский кластер видеоигр и анимации, который был официально открыт в ноябре 2025 года, уже зарекомендовал себя как центр инноваций и сотрудничества в области цифровых развлечений. В ходе переговоров, как отметила представительница кластера Сергунина, стороны намерены обсудить широкий спектр вопросов: от издания и локализации российских игр для бразильской аудитории до лицензирования и размещения контента на ведущих цифровых платформах. Кроме того, планируется совместная разработка игровых и анимационных продуктов, обмен передовыми технологиями и опытом, что позволит укрепить двусторонние связи и стимулировать развитие обеих индустрий.

Такое масштабное мероприятие способствует не только расширению деловых контактов, но и обмену знаниями, что является ключевым фактором для успешного продвижения российских креативных проектов на международной арене. В перспективе это сотрудничество может привести к созданию новых совместных продуктов, которые объединят лучшие практики и таланты обеих стран, открывая новые горизонты для развития креативной экономики.

Современные медиаиндустрии требуют комплексных и высокотехнологичных пространств для эффективной работы над проектами любой сложности. В Москве создан уникальный кластер, который предоставляет полный набор ресурсов для разработки контента: от студий захвата движения и звукозаписи до кинозала с высоким разрешением, лекционных залов, киберспортивной арены и выставочных павильонов. Это пространство позволяет объединить творческие и технические возможности, обеспечивая условия для реализации самых амбициозных проектов в области кино, видеоигр и анимации.

На сегодняшний день в этом кластере уже работают 52 компании, из которых 44 специализируются на видеоиграх, а 8 — на анимации. Такой концентрации профессионалов способствует развитию инноваций и обмену опытом, что значительно повышает качество и конкурентоспособность создаваемого контента на международном уровне. Кроме того, наличие киберспортивной арены отражает растущую популярность киберспорта как важного сегмента индустрии развлечений и культуры.

Ранее мэр Москвы Сергей Собянин отметил, что создание кластеров кино и видеоигр в столице имеет не только экономическое значение, но и политический аспект. Он подчеркнул, что потребляемый людьми контент формирует их восприятие мира, влияет на понимание реальности и расстановку жизненных приоритетов. Таким образом, развитие отечественной медиаиндустрии способствует укреплению культурной идентичности и формированию позитивного имиджа страны на глобальной арене.

В рамках сотрудничества Москвы с инновационным центром "Сколково" и кинокластером планируется создание крупнейшего в мире центра по производству кино, медиа, игр и анимации. Этот масштабный проект призван стать платформой для интеграции творческих индустрий и технологических инноваций, обеспечивая устойчивое развитие и международное признание российского контента. В перспективе такой центр сможет привлечь талантливых специалистов, инвесторов и партнеров со всего мира, способствуя развитию креативной экономики и укреплению позиций Москвы как глобального хаба медиаиндустрии.

В столице России состоялось яркое и масштабное событие в мире цифровых развлечений — фестиваль видеоигр и анимации под названием «Киберсуббота». Это мероприятие собрало множество поклонников интерактивных технологий, геймеров, аниматоров и разработчиков, предоставив им уникальную платформу для обмена опытом и демонстрации своих проектов. В течение дня участники могли познакомиться с новейшими играми, посмотреть анимационные показы и принять участие в мастер-классах от ведущих специалистов индустрии. «Киберсуббота» стала не просто фестивалем, а настоящим праздником творчества и инноваций, объединяющим людей разных возрастов и интересов. Благодаря таким событиям развивается не только игровая индустрия, но и культура цифрового искусства в целом, что особенно важно в современном мире, где технологии играют ключевую роль. В Москве уже планируются новые мероприятия подобного рода, которые продолжат поддерживать и вдохновлять талантливых создателей.