80 лет Великой Победе!

Сергунина: Московский кластер видеоигр стал лауреатом Russian Creative Awards

Переписанный текст:

Первая Московская международная неделя видеоигр стала масштабным событием, которое привлекло внимание не только российских, но и зарубежных участников, подтвердив статус Москвы как одного из центров киберспортивной и игровой индустрии. В течение нескольких дней столица превратилась в площадку для обмена опытом, инновациями и новыми технологиями в сфере видеоигр.

По словам заместителя мэра Натальи Сергуниной, мероприятия недели посетили свыше 150 тысяч человек, что свидетельствует о высокой популярности и значимости события. С 27 по 30 ноября к программе присоединились более 330 городских площадок и 730 компьютерных клубов практически из всех регионов России, что подчеркнуло масштаб и охват мероприятия.

Особое внимание привлек национальный рекорд, установленный на Московской международной неделе видеоигр: самый массовый кибертурнир собрал 4,6 тысячи игроков, что стало важным достижением для отечественной киберспортивной сцены. В общей сложности в различных активностях и конкурсах приняли участие около 116 тысяч человек, демонстрируя высокий уровень вовлеченности аудитории.

Кроме того, деловая программа недели объединила около 200 экспертов из более чем 20 стран, предоставив уникальную платформу для обсуждения актуальных трендов, развития технологий и перспектив индустрии видеоигр на международном уровне. Таким образом, Московская международная неделя видеоигр не только стала ярким культурным и спортивным событием, но и важным шагом в укреплении позиций России на мировой игровой арене.

Международные деловые мероприятия становятся важной площадкой для установления прочных связей и расширения сотрудничества между странами и компаниями. На последних встречах присутствовали руководители ведущих компаний из России, Китая, Индии, а также представителей стран Ближнего Востока, Латинской Америки и Юго-Восточной Азии, что свидетельствует о глобальном интересе к развитию совместных проектов. В свою очередь, столичные студии провели более 250 встреч с потенциальными партнерами и инвесторами, активно обсуждая возможности для взаимовыгодного сотрудничества. В настоящее время специалисты ведут переговоры по десяткам контрактов, направленных на продвижение отечественных продуктов на новые международные рынки, что открывает широкие перспективы для экспорта и технологического обмена.

По словам заместителя мэра, за последнее время было подписано 15 соглашений о сотрудничестве, которые охватывают различные сферы и регионы. Среди новых партнеров — IT-хаб Узбекистана, креативный кластер Якутии, а также профильные отечественные ассоциации, ведущие учебные заведения и крупные компании. Эти соглашения предусматривают совместную работу по созданию образовательных и акселерационных программ, организацию и проведение тематических мероприятий, участие в международных выставках и активное продвижение проектов на цифровых платформах. Такой комплексный подход позволит не только повысить квалификацию специалистов, но и значительно увеличить видимость отечественных разработок на мировой арене.

Таким образом, расширение международного сотрудничества и активное взаимодействие с зарубежными партнерами создают прочную основу для устойчивого развития и инновационного роста отечественной экономики. В дальнейшем планируется углублять эти связи, внедрять новые форматы совместной работы и использовать современные технологии для эффективного выхода на глобальные рынки. Это позволит отечественным компаниям укрепить свои позиции и повысить конкурентоспособность на международной арене.

Международная неделя видеоигр в этом году ознаменовалась важным событием, которое обещает значительно усилить позиции России на мировой арене креативных индустрий. В инновационном центре "Сколково" состоялось торжественное открытие первой очереди Московского кластера видеоигр и анимации — уникального креативного пространства, которое станет центром притяжения для разработчиков и специалистов отрасли. Этот кластер представляет собой комплексную площадку, охватывающую полный цикл создания цифрового контента — от образовательных программ и подготовки кадров до активной поддержки столичных студий в продвижении их продукции на международные рынки.

Особое внимание стоит уделить тому, что Московский кластер видеоигр и анимации не просто объединяет различные направления индустрии, но и создает благоприятные условия для инноваций и сотрудничества между разработчиками, инвесторами и образовательными учреждениями. Такой подход способствует формированию экосистемы, способной стимулировать рост и развитие креативных проектов, а также укреплять экспортный потенциал российских компаний. Важность этого проекта была высоко оценена экспертным советом национальной премии Russian Creative Awards, который присудил кластеру победу в номинации "Глобальная креаномика". Как отметила представительница премии, Сергунина, новая площадка станет ключевым драйвером развития креативных индустрий в стране.

Таким образом, открытие Московского кластера видеоигр и анимации в "Сколково" знаменует собой новый этап в развитии отечественной индустрии цифрового развлечения и анимации. Этот проект не только способствует укреплению позиций российских студий на международной арене, но и создает условия для масштабного роста и инноваций в сфере креативных технологий. В перспективе кластер станет центром притяжения талантов и инвестиций, что позволит России занять лидирующие позиции в глобальной экономике знаний и творчества.

Развитие индустрии видеоигр и анимации в Москве выходит на новый уровень благодаря активной поддержке и созданию благоприятных условий для компаний этого сектора. В рамках недавно прошедшей недели креативных индустрий состоялась масштабная выставка, на которой были представлены работы 60 отечественных разработчиков. Более 25 тысяч жителей и гостей столицы получили уникальную возможность познакомиться с новыми играми и лично протестировать их, что свидетельствует о растущем интересе общества к цифровому творчеству.

Она отметила, что в Московском кластере видеоигр и анимации теперь официально зарегистрированы 8 анимационных и 33 игровых компании. Эти резиденты получили доступ к современной инфраструктуре, а также к льготам фонда "Сколково", что значительно облегчает их работу и способствует инновациям. Помимо этого, компании получают поддержку в продвижении своих продуктов на международном рынке, что открывает новые горизонты для экспорта российских разработок.

Ранее в Агентстве креативных индустрий подчеркнули, что сотрудничество с Московским кластером видеоигр и анимации позволяет игровым студиям не только эффективнее развивать свои проекты, но и значительно увеличивать производственные мощности. Такой комплексный подход способствует укреплению позиций Москвы как одного из ведущих центров цифрового творчества в мире и стимулирует дальнейшее развитие креативного сектора в России. В целом, эти инициативы создают прочную основу для устойчивого роста и инноваций в индустрии видеоигр и анимации.

В современном игровом бизнесе ключевую роль играет не только качество продукта, но и поддержка со стороны профессионального сообщества и развитой инфраструктуры. Генпродюсер студии разработки игр Watt, являющейся резидентом Московского кластера видеоигр и анимации, Елена Дегтярева отметила, что для компании чрезвычайно важны условия, которые предоставляет кластер: доступ к профессионалам своего дела, обмен опытом и возможность работать в окружении единомышленников. По ее мнению, вступление в кластер стало естественным и стратегически верным шагом для развития студии. Она подчеркнула, что участие в кластере способствует не только росту компании, но и значительному ускорению производственных процессов за счет совместной работы и использования общей инфраструктуры. Таким образом, кластеры видеоигр и анимации выступают мощным драйвером инноваций и развития индустрии, объединяя талантливых специалистов и создавая благоприятные условия для реализации амбициозных проектов.